sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Eternal Sonata, gráficos lindos e história envolvente!

Eu já estava há horas revirando a internet pra achar uma boa matéria quando dei de cara com esse RPG de PS3 maneiro: Eternal Sonata! Cuidado com os spoilers abaixo. O jogo é sobre o pianista e compositor Fréderic Chopin, que morreu de tuberculose com 39 anos. A história mostra um mundo fictício sonhado por Chopin durante suas últimas horas que é influenciado pela vida e pela música de Chopin, e no qual ele mesmo é um personagem jogável, entre outros. O jogo possui uma seleção das composições de Chopin tocadas pelo pianista Stanislav Bunin, apesar da maioria das músicas do jogo terem sido compostas por Motoi Sakuraba.
O jogo é apresentado em capítulos e cada capítulo principal é nomeado de acordo com um dos famosos trabalhos de Chopin (Por exemplo, o capítulo Revolution é nomeado de acordo com o Revolutionary Etude). O enredo do jogo segue dois estilos diferentes de narrativa; o primeiro, a narrativa principal, é a história do mundo fictício que Chopin está experimentando em seu leito de morte. A outra narrativa oferece informações históricas sobre a vida de Chopin que são importantes para o enredo no mundo fictício e é mostrada em momentos-chave no decorrer do jogo. Esta narrativa é acompanhada por uma reprodução da música na qual o capítulo se inspira.
Na história do mundo fictício de Chopin, dois reinos estão em guerra, Forte e Baroque. Polka (isso mesmo, é um nome de uma garota), uma jovem garota que mora em Tenuto, uma vila no território de Forte, sofre de uma doença terminal. Um efeito colateral de qualquer doença terminal é a habilidade de fazer magias; isso leva as pessoas normais a se afastarem de usuários de magia, temendo contrair a doença. Polka é constantemente avisada por sua Mãe que ela deve um dia se jogar no mar e que ela irá entender o motivo quando a hora chegar. Nesse meio tempo, Polka tenta sobreviver vendendo "Floral Powder" como um agente curativo mas não consegue competir com o preço do "Mineral Powder", uma cura milagrosa viciante oferecida pelo Castelo de Forte e que é livre de impostos. Depois ela se encontra com Frederic Chopin que oferece ajuda para levá-la ao Conde Waltz, o governante de Forte, para que ela possa ter uma conversa com ele para aumentar o preço do Mineral Powder.
O par encontra depois 2 jovens garotos órfãos, Allegretto e Beat, que também estão planejando pedir para o Conde Waltz abaixar os impostos para que eles possam assim alimentar os outros órfãos da cidade deles. Enquanto eles viajam, Allegretto e Polka se aproximam, e eles sentem uma estranha conexão. Polka também aprende que criaturas estranhas chamadas de "agogos" reagem completamente diferente perto dela do que perto de qualquer outra pessoa, emitindo um brilho estranho.
O grupo é preso quando eles chegam a Forte mas eles conseguem fugir com a ajuda de um grupo de resistência que quer a renuncia do Conde Waltz. A resistência informa ao grupo que eles estão trabalhando para o Príncipe Crescendo, o suposto governante de Baroque, e eles partem juntos para informá-lo dos acontecimentos atuais. No Castelo de Baroque o grupo aprende que o Mineral Powder possui efeitos colaterais devastadores e mortais e que o Conde Waltz está usando sua natureza viciante para treinar um exército poderoso com a intenção de atacar Baroque. Polka, ainda preocupada com as palavras de sua Mãe, decide se desfazer de sua posse mais valorizada, uma pedra de formato único dada a ela por "alguém especial", jogando-a no mar ao invés de sí mesma. Allegretto então surpreende Polka dando-a uma pedra de formato idêntico para substituir a outra.
Após aprender que Forte tem um espião entre seus mais confiáveis servos, Príncipe Crescendo decide que a única maneira de evitar derramamento de sangue é se render ao Conde Waltz em troca dele deixar Baroque e seu povo em paz. O grupo consegue parar Crescendo antes de ele chegar ao território de Forte, mas eles logo descobrem que Conde Waltz já está começando seu ataque em Baroque. Mais tarde, derrotando Waltz em batalha e impedindo a invasão de Baroque, não conseguem impedir seu conselheiro Legato de usar uma versão mais forte e experimental do Mineral Powder nele mesmo. O novo Mineral Powder o transforma em uma criatura tão poderosa que abre um portal para outra dimensão.
O grupo segue Legato nesta nova dimensão e descobre que ela é ocupada pelas almas de todos aqueles que faleceram por usar Mineral Powder. Eventualmente alcançando Legato, eles conseguem derrotá-lo e ganham acesso ao núcleo da Terra. Aqui, Frederic Chopin anuncia que ele ainda está convencido de que todo este mundo é apenas um sonho dele, sua jornada final antes da morte, e que ele precisa enfrentar sua própria alma antes dele poder partir. Então enfrenta o grupo numa batalha final e é derrotado.
Percebendo que isso é o fim de sua jornada, Polka agradece ao grupo por ajudá-la e se joga do abismo no mar. Allegretto fica aterrorizado e culpa Chopin pela morte de Polka. É vista então uma Polka mais jovem, renascida caindo vagarosamente do céu nos braços de sua mãe, que estava obviamente esperando por este momento. A cena, espelhando a abertura, retrata uma Polka mais jovem e sua mãe enquanto Chopin narra, finalmente percebendo a verdadeira natureza desse mundo. A Polka jovem fala então para sua mãe que ela ouve alguém chamando e esta a informa que ela está ouvindo o chamado de seu "alguém especial". A jovem Polka se despede de sua mãe enquanto é arrastada de volta ao ar por uma força desconhecida.
De volta ao resto do grupo, ainda aterrorizado pelos eventos recentes, Polka é vista flutuando, voltando de onde caiu, cercada de agogos brilhantes. Polka sabe que foi reunida com seu verdadeiro amor e abraça Allegretto aliviado. Finalmente, no mundo real, o espírito de Chopin sai de seu corpo e toca seu piano uma última vez, em um mar desabrochante das flores noturnas Heaven's Mirror, compondo uma canção inspirada em Polka.


O sistema de batalha


Primeiramente, devemos falar que os combates não são aleatórios. Os inimigos aparecem nos lugares e é preciso tocá-los para entrar em batalha. Eventualmente, eles o perseguirão. Sendo assim, as batalhas podem até um certo ponto serem evitadas. O sistema de batalha do jogo consiste em elementos musicais e ataques especiais específicos de cada personagem. A luz e a escuridão são importantes na aparência e habilidades dos inimigos no campo de batalha, assim como os tipos de magia que podem ser usadas.
Enquanto o sistema de combate principal é baseado em turnos usando apenas 3 personagens do grupo, ele incorpora elementos de um jogo de ação. O turno de cada personagem é precedido de um Tactical Time, um período de tempo que o jogador pode usar para decidir o que vai fazer com dado personagem. Quando o jogador inicia uma ação ou o Tactical Time termina (em função do Party Class Level), o jogador tem então uma quantidade limitada de tempo demonstrada por uma Barra de Ação para mover o personagem, atacar o inimigo, e usar habilidades de recuperação ou itens. Ataques normais são feitos em mano-a-mano ou a distância dependendo da arma do personagem, e adicionam uma pequena quantidade de tempo de volta à Barra de Ação, e também adicionam ao medidor de "Ecos" do grupo. Habilidades especiais que podem incluir ambos ataques defensivos e habilidades de recuperação consomem os Ecos que foram gerados até aquele ponto, e têm um efeito mais poderoso relativo a esse número de Ecos. No caso de um personagem se defender de um ataque, há um pequeno período de tempo antes do ataque atingir no qual o jogador pode pressionar um botão para bloquear um pouco do dano do ataque, ou pode até contra-atacar o golpe e interromper o turno do monstro. Itens de recuperação e outros itens descartáveis são mantidos em uma bolsa normal com uma capacidade limitada; o jogador precisa selecionar os itens para pôr na bolsa para que assim eles possam ser analisados e usados durante a batalha.
Áreas iluminadas ou escuras no campo de batalha geradas pela hora do dia, meio-ambiente, e sombras dos personagens e monstros afetam o combate. Cada personagem do grupo tem uma ou mais habilidades especiais que são ativadas em áreas iluminadas, e um número similar que são ativadas em áreas escuras , mas com efeitos muito diferentes. Os próprios monstros podem ter um conjunto de poderes que são afetados pela área na qual eles se localizam no campo de combate, enquanto outros mudam de forma quando eles se movem entre áreas iluminadas e escuras. O jogador pode manipular a natureza das áreas usando itens especiais, mas isso pode ser afetado também pelos próprios monstros, ou através de mudanças dinâmicas no ambiente, tal como a sombra de uma nuvem se movendo pelo solo.
Ao avançar no jogo, o jogador aumenta seu "Party Class Level". Cada nível garante alguns bônus e alguns limites no combate. Por exemplo, um Party Class Level aumenta o número de habilidades especiais que cada personagem pode usar na batalha, mas ao mesmo tempo, corta uma quantidade de Tactical Time e tempo disponível na Barra de Ação.


Jogabilidade


Tem vários clichês de RPG: o jogador controla um grupo de até dez personagens para explorar o mundo, falando com seus habitantes, comprando e vendendo equipamentos em lojas, e encontrando monstros enquanto estão no campo. Pontos de experiência são recompensas a todos os membros do grupo, apesar de chegar numa taxa reduzida para aqueles que não participam dos combates, e os personagens evoluem em várias estatísticas com cada nível de experiência assim como aprendem técnicas especiais de combate. Armas, armaduras e acessórios podem ser usados para melhorar essas estatísticas, e podem ser comprados com dinheiro obtido em combate, achado em baús, ou vendendo equipamentos e fotografias que podem ser tiradas pelo personagem Beat durante uma batalha. O jogador também pode encontrar Score Pieces espalhadas pelo mundo, que representam frases musicais curtas. Vários Personagens Não Jogáveis (NPC) no jogo se oferecem para tocar com o grupo, pedindo que o jogador combine um Score Piece com a frase oferecida pelo NPC, e a composição resultante é avaliada. Combinações fora de tom não resultam em nada, mas combinações perfeitas ou perto disso ganham um item do NPC. Também é uma história bastante cinemática, tendo várias cenas que duram até 20 minutos, ou mais, o que pode causar um certo aborrecimento para alguns. Mas, tirando isso, é um ótimo RPG e vale a pena conferir!














0 comentários:

Postar um comentário