O RPG de que estou falando é Ar Tonelico. Seu sucesso cresce a cada novo game a ponto de ter seu próprio animé produzido. Para entender melhor o que estou mostrando, devemos olhar suas origens. Sua história começou no PS2 com Melody of Elemia. A aventura se passa no fantástico mundo de Sol Ciel, formado por uma grande massa de terra conhecida como Wings of Horus conectada a uma torre mágica chamada Ar tonelico. O lugar é habitado por humanos e pelos Rayvateil, criaturas humanóides sintéticas desenvolvidas para proteger a construção, que funciona como santuário de toda a tecnologia do mundo. O enredo explora a princípio o relacionamento do cavaleiro Lyner com a Reyvateil Aurica e se desdobra em um grande mistério que envolve outros seis personagens principais.
O sistema de jogo de "Ar tonelico: Melody of Elemia" é bastante similar ao de outros títulos da Gust, como a série "Atelier Iris". Os combates acontecem em turnos, com três guerreiros à frente da Reyvateil. O usuário pode então escolher entre atacar, defender, utilizar poderes e itens ou proteger a Reyvateil, que não está presa ao sistema de turnos e recebe comandos em tempo real. O sincronismo entre todos os personagens garante combos e contra-ataques.
Um diferencial interessante está no Diving System. Pontos deste sistema são arrecadados ao fim de cada luta ou com o desenvolvimento do relacionamento entre os personagens e servem para que o jogador invada a mente da Reyvateil para que possa conversar com a mesma para que assim ela possa desenvolver novas habilidades ou mesmo habilitar itens ou extras escondidos.
O sistema de jogo de "Ar tonelico: Melody of Elemia" é bastante similar ao de outros títulos da Gust, como a série "Atelier Iris". Os combates acontecem em turnos, com três guerreiros à frente da Reyvateil. O usuário pode então escolher entre atacar, defender, utilizar poderes e itens ou proteger a Reyvateil, que não está presa ao sistema de turnos e recebe comandos em tempo real. O sincronismo entre todos os personagens garante combos e contra-ataques.
Um diferencial interessante está no Diving System. Pontos deste sistema são arrecadados ao fim de cada luta ou com o desenvolvimento do relacionamento entre os personagens e servem para que o jogador invada a mente da Reyvateil para que possa conversar com a mesma para que assim ela possa desenvolver novas habilidades ou mesmo habilitar itens ou extras escondidos.
![]() |
| O primeiro Ar tonelico do PS2 |
A história de Melody of Metaflica, o segundo jogo, também do PS2, é sobre o jovem cavaleiro de Grand Bell Hall, Croix, que é chamado para conter a epidemia que se espalha pela Terra chamada de Infel Phira Dependency (IPD). O IPD apenas afeta Reyvateils, uma raça de garotas que usam mágicas através de canções. A primeira que conhecemos é Cloche, uma princesa autoritária da região de Metaflass. Suas músicas são poderosas, mas quando, eventuamente, você encontrar mais Reyvateils poderá invocar duas para atacar.
Como no jogo anterior, você tem seus lutadores alinhados na frente das Reyvateils. Durante a fase de ataque na batalha, você tem uma quantidade limitada de tempo para acabar com o inimigo. Quando ele te ataca você entra na fase de defesa que consiste em proteger suas amigas de outra espécie.Uma barra mostrará quando deve-se apertar o botão quadrado para melhor proteger seus membros de equipe. É tudo questão de tempo e precisão e dependendo do resultado você receberá uma resposta (uma resposta nada amigável de Cloche caso não consiga protegê-la corretamente). Na parte inferior da tela há um indicador de emoção que mostra como a Reyvateil está se sentindo no momento. Suas emoções afetarão no fluxo da batalha e pode aumentar sua barra de canções mágicas. E como qualquer um, uma Reyvateil feliz, é uma Reyvateil poderosa.
Para customizar seus personagens, você deverá “mergulhar” na consciência da Reyvateil, que também é conhecido como Cosmosphere. Essa é a única maneira de fazer com que uma Reyvateil aprenda magia e ainda ajudar como uma espécie de psicólogo para resolver seus problemas interiores. E ainda você as conhecerá melhor através de conversas e explora um estranho mundo. Existem 100 Reyvateils escondidas no jogo, então isso significa que é muita gente para ter a mente invadida e muito assunto para conversar. Outra forma de conhecê-las melhor é fazê-las descansar em um save point. Nessa hora você pode falar com uma das Reyvateils que estiverem em sua equipe.
Os gráficos são razoáveis, e agradáveis para quem gostar dos modos clássicos. Os personagens às vezes ficam parecendo iguais não importando se são cavaleiros ou Reyvateils. Os cenários não são tão detalhados. Há músicas bacanas cantadas em Hymmnos, uma lingua criada especificamente para o jogo. E para quem gosta de ouvir os personagens falando em seu idioma original, há como mudar o audio de inglês para japonês. Ar tonelico 2: Melody of Metaflica tem mais de 100 horas de jogo com diferentes finais para experenciar.
![]() |
| Mais de 100 horas de jogo no segundo Ar tonelico |
Agora, pela primeira vez no PS3, Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel seria mesmo o capítulo final da série Ar Tonelico? Espero que não! O terceiro da série chega prometendo, primeiramente, manter o conceito da Cosmosphere e de fazer "Dive", que são as maiores atrações da série.
Quanto a história deste terceiro game, aí vai: Ar Tonelico Qoga se passa em Sol Cluster, uma das torres do mundo fantástico de Ar Ciel (cenário de todos os "Ar Tonelico") e nos mostra uma sociedade bem diferente das dos demais jogos da série. Em Ar Tonelico 1, as Reyvateils viviam, em regra, uma situação complicada que levavam muitas delas a servirem como "ferramentas" para uma das duas organizações mais influentes do mundo. Em Ar Tonelico 2, se a Reyvateil não sofresse de IPD, a princípio não faria muita diferença a menina ser Reyvateil ou uma humana comum (ao menos o jogo não retrata a situação das Reyvateils como sendo particularmente boa ou ruim). Em Ar Tonelico Qoga, no entanto, as Reyvateils formam uma organização que praticamente controla o mundo (chamada Clustania) que tem como objetivo criar uma sociedade composta apenas por Reyvateils e humanos "purificados" (basicamente, escravos). Nesse jogo você encarnará Aoto, que é aprendiz em fazer construções em grandes alturas. Apesar de ser imprudente, ele tem um enorme senso de "sempre terminar o que começou". Ele nunca foi exatamente fã de Clustania, mas depois de encontrar Saki, passou a ver a organização como inimiga. Saki, por sua vez, é uma das heroínas principais e uma Reyvateil que foi criada em laboratório para um projeto que poderia afetar o mundo inteiro. No entanto, ela consegue escapar antes que o projeto fosse posto em prática e se mantem como fugitiva por alguns anos, até que acaba por esbarrar com o Aoto. Além da Saki, há outra "heroína principal", Finnel, que é uma Reyvateil Pureblood β-Type desajeitada que trabalha num restaurante, mas parece ter ligação significante com Clustania.
Provavelmente a primeira coisa que vai chamar a atenção de quem conhece a série são os gráficos: agora inteiramente em 3D. Outra novidade é a utilização de um sistema chamado "R.A.H. System" que permite, dependendo das ações do jogador, combinar e provocar mudanças nas Song Magics, além disso, dependendo do que for feito, podem ser obtidos efeitos adicionais (como, por exemplo, aumentar o ataque dos personagens da "vanguarda" -aqueles que até aqui eu chamava de 'linha de frente'). Ao que parece, o R.A.H. Systemserá influenciado pelo Dive (que funciona no mesmo esquema dos jogos anteriores): a personalidade encontrada dentro da Cosmosphere usa uma roupa própria (que depois fica disponível para ser usada em batalha) e usando-se essa roupa, a preferência dessa personalidade para Song Magic de alguma forma provocará alterações no R.A.H. System. Ou seja, fazer "cosplay" em AT Qoga trará mais mudanças ainda às batalhas que nos jogos predecessores.
O "sistema de conversa" tradicional da série aqui retorna e é expandido: além de poder conversar com as Reyvateils (e muito provavelmente destravar regiões mais profundas da Cosmosphere delas), agora existirão tópicos de conversa com outros membros do grupo. Com tantas novidades a cerca deste novo Ar tonelico, fica a pergunta se ele é tão bom quanto seus antecessores. Em breve saberemos, pois a versão americana sai este mês! Então, em breve terei mais novidades! Até!


0 comentários:
Postar um comentário